ゲームの最小時間単位。1/30秒か1/60秒が一般的。これはビデオ出力のタイミングをVSYNCに合わせているためで、画面のちらつきを防ぎ、スムーズな動きを実現出来る。
この間隔内に処理が間に合わないと出力のタイミングを逃すことになるため、いわゆる「処理落ち」が発生し、ギクシャクした動きになる。
これを肌で感じ、フレーム単位でさまざまな動作を実行出来るようになると本物のゲーマーといえる。