スーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPG、またはそのシリーズ。
シリーズを通して "高すぎる自由度" がウリであり、難易度もかなり高いものとなっている。エンディングまで到達するには序盤からのキャラクタ育成が重要であり、効率の悪い育て方をしているとザコ戦でさえ苦戦するようになり、それが挫折の原因となることもある。また、育てたキャラクタにはプレイヤの個性が表われるため、他人の育てたキャラクタでゲームを続けようとしてもうまく使いこなせないことが多い。
伊藤賢治作曲のパワフルなBGMが好評であり、その圧倒的な人気は後に作曲者を変えて発売されたPlayStation用の "サ・ガ フロンティア2" で幻滅したファンを続出させたほどである。