3Dグラフィックスにおいて、物体の表面の明るさや色を計算すること。輝度計算とも呼ばれる。
ポリゴン単位で輝度情報を持たせるフラットシェーディングと、頂点単位で輝度情報を持たせるグーローシェーディングがある。