PlayStation2で採用された、東芝とSCEIの開発したグラフィックプロセッサ(GPU)。
Graphics SynthesizerはSCEIの登録商標である。
250nm(0.25μm)プロセスルールで製造され、集積トランジスタ数は4,300万。ダイサイズが279平方mm。パッケージは384ピンBGAである。
CPUであるEmotion Engineは比較的多くの情報が提供されているが、Graphics Synthesizerに関しては情報が少なく、あまり多くは知られていない。
動作クロック周波数はCPUの半分の147.456MHz(約150MHz)である。
そしてプロセッサ内に4MiバイトのDRAMが内蔵されている。90nm CMOSプロセスを用いたDRAM混載プロセスASC9が採用されており、ASC9は世界初の実用化された90nm DRAM混載プロセスである。
内蔵DRAMのバス幅は合計2,560ビットある。
リード用とライト用が各1,024ビットあり帯域幅は各19.2Gバイト/秒、更にレンダリングエンジンへテクスチャを転送する専用バスが512ビットあり帯域幅は9.6Gバイト/秒で、合計した最大帯域幅は48Gバイト/秒である。
しかし4Miバイトではメモリ容量が当然不足するので、足りない分は32Miバイト搭載されているメインメモリを用いることになる。
CPUのEmotion Engineとのバス帯域幅は1.2Gバイト/秒である。ただ、ドリームキャストや最近のパソコン用ビデオチップではテクスチャデータを圧縮してバッファに格納し、必要に応じて展開して使用する機能が搭載されているが、Graphics Synthesizerにはそのような機能がないので、いずれにせよメモリ不足問題が発生することになる。
PlayStation2でのゲーム開発の課題はこのメモリ問題が主であり、少ないテクスチャバッファをどのように効率的に使い、いかに工夫してクオリティを高めるか、となっている。