マイクロプロセッサのアドレッシング方法の一つ。プログラムカウンタ相対。
8ビットや16ビットクラスのマイクロプロセッサでは直接アドレスを指す場合よりも処理時間が掛かることが多かったが、このスタイルは大昔から存在した。これを利用するとリロケータブルなプログラムを作ることができる。
CPU史を遡ると、Intelの8008や8080には存在しなかったが、Z80からはJR命令として実装された。命令長は2バイトと、通常のジャンプの3バイトより短かったが処理速度が遅かった。
ちなみに、近代的なプロセッサでは原則としてPC相対命令を使用するのが一般的のようである。