PlayStation3で採用された、nVIDIAが開発したグラフィックプロセッサ(GPU)。
ソニーによると、1.8TFLOPSとされる。
前代のPlayStation2は、グラフィック周辺のメモリ不足が致命的だった。対してPlayStation3では、豊富なメモリを搭載し、非常に贅沢な設計になっている。
その仕様は、nVIDIAの「GeForce 7800 GTX」のG70とほぼ同じとされる。G70との差は、プロセスルールやバスなどである。
パソコン用のG70は、台湾TSMCの0.11μmプロセスルールであり、PCI Express x16、外部メモリは256ビット幅のGDDR3インターフェイスである。
対し、RSXはソニー・東芝の90nmプロセスルールで、FlexIOによる128ビット幅のインターフェイスである。外部メモリは同様にGDDR3である。
G70とRSXはほぼ同じアーキテクチャであるが、動作クロック周波数が異なるため、実質的な性能は異なる。
G70は製品版は430MHzだが、RSXは550MHz(当初公称)である。この差は、製造されるプロセスルールの差によるものである。
当初公称より、実際の製品スペックは落ちているようである。
なお、RSX自体はG70より高性能となるはずだったが、FlexIOバスの性能からメインメモリへのアクセスがボトルネックとなっており、スペック的には下位モデルのGeForce 7600相当とされている。
また、当初RSXのコアクロックが550MHz、ビデオメモリ700MHzと発表されていたがこれも落とされ、発売モデルではRSXのコアクロックが500MHz、ビデオメモリ650MHzだと言われている。
RSXはMCM(Multi-Chip Module)であり、RSXとメモリがオンモジュールになっている。
RSXの表面は銀色のヒートスプレッダが被されているが、これを剥がすと中央にRSXチップ、その四隅にGDDR3メモリが4チップ存在する。
メモリはSAMSUNG K4J52324QC-SC14である。このメモリの仕様は、GDDR3、1.4ns、1.8V、32ビット、となっている。