Direct3D

読み:ダイレクトスリーディー
外語:Direct3D
品詞:固有名詞,+規格

DirectX 2.0以降で実装されたDirectXAPI

3Dポリゴン描画のインターフェイスで、SGIOpenGLの対抗馬となっていた。両者の和解のために統合APIのFahrenheitが計画されたか、完成することはなかった。

単純にDirect3Dと言っても、実際には二層のレイヤに別れていて、アプリケーションが操作する上位API側の Direct3D(Retained Mode)と、ハードウェアに直接アクセスできる下位API側のDirect3D(Immediate Mode)が存在する。それぞれ上位側はDirect Media、下位側はDirect Foundationに分類される。

DirectX 6.1からPentium ⅢのストリーミングSIMD拡張命令(SSE)に対応した。