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| Xbox |
| 辞書:萌色用語の基礎知識 ゲーム・ハード編 (GHARD) |
| 読み:エックスボックス |
| 外語:Xbox |
| 品詞:商品名 |
開発コードネームは「Midway」。
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| 主要諸元 |
| CPU | Intel Pentium IIIカスタム (733MHz、FSB 133MHz) | |
|---|---|---|
| GPU | NVIDIA XGPU (300MHz) | |
| サウンド | MCPX内臓オーディオDSP | |
| メモリー | 64Miバイト (DDR SDRAM、DDR時400MHz、帯域幅6.4Giバイト/秒) | |
| 3D表示性能 | 3億ポリゴン/秒以上 | |
| 記憶領域 | HDD | 8Gバイト (Ultra ATA/100) |
| 入出力 | USB 1.1 | ×4 (コントローラーポート、独自コネクター) |
| メモリーカードスロット | ×1 | |
| AV出力端子 | ×1 | |
| ネットワークポート | ×1 | |
| 通信機能 | Ethernet | 10BASE-T、100BASE-TX |
| 対応媒体 | DVD-ROM | |
| 特徴 |
| ハードウェア構成 |
CPUに、GPU機能内蔵のノースブリッジと、サウスブリッジMCPXからなる構成で、それは現在のパソコンと同様である。
ハードディスクや4倍速ドライブDVD-ROMもパソコン用そのもので、ATA(IDE)で接続されている点もパソコンそのものである。
ビデオメモリーはメインメモリーと共有(UMA)で、メモリーコントローラーはノースブリッジ側に搭載される点もまた同様である。
Xboxは、パソコンのアーキテクチャーをほぼそのまま活用したゲーム機といえる。
| メモリー、ディスク |
ハードディスクの容量は非公開。別売のメモリーユニットの容量は8Miバイトである。
Xboxダッシュボード(設定メニュー)画面上では、容量は「ブロック」単位で表わされ、ハードディスクは「50,000ブロック以上」となり、メモリーユニットは未使用時で「502ブロック」となる。
| ソフトウェア開発環境 |
このように、既に十分普及しているx86プロセッサーとDirectXを採用することで非常に容易にソフトハウスがゲーム開発に参入可能なことを最大の特徴とする。
従来のパソコンゲーム開発メーカーはそのまま、そうでないメーカーでも十分なライブラリとノウハウが最初から提供され、Windows 2000ベースの安価な開発マシンですぐに開発が始められる、としている。
| 3D表示性能 |
3D表示性能は3億ポリゴン/秒以上で、対抗機PlayStation2の6,600万ポリゴン/秒の4〜5倍を実現した。
大容量VRAMと最大1920×1080の解像度を持ち、出力媒体以上の内部解像度でCGを作成することでアンチエイリアシング無しでジャギの全く無い、業務用と同レベルのCGムービーを作成可能としている。
| OS |
OSはWindows 2000カーネルを元に特定アーキテクチャーとDirectX 8に特化させたもので、500Kiバイト以下に小型化されている。これを、各ゲームソフトのDVD-ROMに格納する。
OSがゲーム毎にDVDに格納されることで、ゲーム別に異なるOSカスタマイズが可能である。また特定の環境の(ゲームに合わされた)OSで駆動するため、通常のパソコン用ゲームと違い大幅に安定性を(理論上は)向上できる。
Xboxには、この当時のゲーム機としては異例のハードディスクが搭載されたが、このHDDにOSなどはインストールされず、用途はゲーム側に任せられている。
OSがHDD上に無いため、OSの再インストールといったパソコンにありがちなトラブルとも無縁になる。
| 問題等 |
| ディスクに傷 |
日本で発売されてまもなく、ゲームディスクの外周部に傷が発生してしまうという構造上の欠陥が判明した。
当初Microsoftはこの事実を認めず、「自然な摩擦などで起きる摩耗であり、ディスクの再生に支障が起きない限りは返品交換には受け付けない」としていた。この対応は当然ながらユーザーから激しい反感を買い、わずか3日後に「全ての返品交換について受け付ける」とのコメントを発表する羽目となった。
| 蔑称 |
蔑称にひどいものが多く、確認されているものだけで糞箱、エッ糞ボッ糞、凶箱、×箱、ダメ箱、ダメボックス、罰箱というのがある。
| リンク |
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