マイクロプロセッサのアドレッシング方法の一つ。
レジスタに格納されている内容をアドレスとして、そのアドレスに示されたメモリの内容を示す。
C言語などでいうところのポインタに相当すると考えられる。
SuperHを例にすると、32ビットレジスタR0の内容が0で、MOV.L @R0,R1と書いた場合、R0レジスタの中身で示されるメモリアドレス0から内容を読み取り、レジスタR1に代入する。