CおよびC++における非標準の変数型で、64ビット長の整数を宣言する。
Microsoft C/C++やBorland C++Builder、その他の環境でこの変数型に対応している。
64ビット長の変数であるが、32ビット環境(Win32)でも使用できる。
64ビット環境ならレジスタ1本で済むが32ビットではそうはいかないので、メモリを介した演算として内部で処理されている。従って、演算の手間が多いことから処理速度は遅いと考えられる。
実際に、__int64に対応したVisual C++での32ビット環境での出力を例に挙げる。
__int64 num;
num = 0x1122334455667788i64;
上の、__int64変数への代入は、下のように出力される。
_num$ = -8
mov DWORD PTR _num$[ebp], 1432778632
mov DWORD PTR _num$[ebp+4], 287454020
次に、この変数のインクリメントを例とする。
num++;
上の、インクリメントは、下のように出力される。
mov eax, DWORD PTR _num$[ebp]
add eax, 1
mov ecx, DWORD PTR _num$[ebp+4]
adc ecx, 0
mov DWORD PTR _num$[ebp], eax
mov DWORD PTR _num$[ebp+4], ecx
このように、内部では32ビット×2で処理されていることが分かる。
なお、Visual C++の場合、__int64もlong longも、(確認した範囲では)全く同じコードを出力している。
数値の型を表わすサフィックスは、非標準だが次のものが使われる。
printfのフォーマット文字列は、次のようなものを用いる(Visual C++系の場合)。
Microsoft Visual C++ 2003等では、%lld等では値を正常に表示できないので注意が必要である。
limit.hにおいて以下の3個のマクロ定数が定義されている。これを利用すると、その環境での長さを得ることができる。
Delphi(Pascal)では、signed __int64はInt64型が対応する。unsigned __int64は恐らく対応型が無い。