ニンテンドーゲームキューブで使われているグラフィックスコア搭載のシステムチップ。
ゲームキューブ基板の中央に堂々と聳える巨大LSIである。
| 項目 | 特徴 |
|---|---|
| コアのクロック周波数 | 162MHz (CPUクロックの1/3) |
| FSBクロック | |
| 最大バス帯域幅 | |
| 製造プロセスルール | 180nm(0.18μm) |
| ダイサイズ | 約110mm² |
| 集積トランジスタ数 |
次のような機能が装備されている。つまり、CPUとメモリ以外のほぼ全てが集約されているといえる。
パソコン的に考えれば、グラフィックスチップ、ノースブリッジ、サウスブリッジ、オーディオDSP、ビデオメモリがワンチップに納められているといえる。
但しパソコン用GPUとは大きく設計が異なるのは、ビデオメモリに1T-SRAMを使い、大容量のテクスチャキャッシュを備えているなどの点である。
当初は、以前より任天堂と関係があったシリコンバレーのグラフィックスチップベンチャーArtXが開発していた。ArtXは後にATI Technologiesに買収され、開発チームはそのままATI Technologiesに組み込まれることになり、開発はATI Technologiesとして継続された。
かくしてATI Technologiesにより設計されたこのLSIは、ATIのロゴが付けられているが、かといってATI Technologiesが製造して任天堂に卸しているわけではない。
このFlipperはNECが製造しており、任天堂はATI Technologiesにライセンス料を支払って使用している。このためLSIの供給がATI Technologiesの生産能力に左右されないという利点がある。