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スーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPG、またはそのシリーズ。
シリーズを通して "高すぎる自由度" がウリであり、難易度もかなり高いものとなっている。エンディングまで到達するには序盤からのキャラクター育成が重要であり、効率の悪い育て方をしているとザコ戦でさえ苦戦するようになり、それが挫折の原因となることもある。また、育てたキャラクターにはプレイヤの個性が表われるため、他人の育てたキャラクターでゲームを続けようとしてもうまく使いこなせないことが多い。
伊藤賢治作曲のパワフルなBGMが好評であり、その圧倒的な人気は後に作曲者を変えて発売されたPlayStation用の "サ・ガ フロンティア2" で幻滅したファンを続出させたほどである。
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