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ボタンの先行入力。
攻撃というのは、前硬直 ‐ 攻撃判定時 ‐ 後硬直 の順番に発生する。攻撃判定時間が極端に長く、後硬直が少ない技の場合、攻撃判定の最初が当たった場合と最後が当たった場合で、その次の動作が大きく影響を受ける場合がある。
敵が無敵である状態を利用し、攻撃判定時の最後を当てるために、あらかじめ攻撃を入力しておくというもの。
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