| ア | イ | ウ | エ | オ |
| カ | キ | ク | ケ | コ |
| サ | シ | ス | セ | ソ |
| タ | チ | ツ | テ | ト |
| ナ | ニ | ヌ | ネ | ノ |
| ハ | ヒ | フ | ヘ | ホ |
| マ | ミ | ム | メ | モ |
| ヤ | ユ | ヨ | ||
| ラ | リ | ル | レ | ロ |
| ワ | ヰ | ヴ | ヱ | ヲ |
| ン |
| A | B | C | D | E |
| F | G | H | I | J |
| K | L | M | N | O |
| P | Q | R | S | T |
| U | V | W | X | Y |
| Z | 数字 | 記号 | ||
3D映像の撮影方式の一つで、左右のカメラの光軸を交差させるもの。クロスメソッド。トーイン。
二台のカメラを、被写体に向けて配置する方法。人間の視覚に近い方法で、カメラは内側を向くことになる。ただし、光軸をどこで交差させるかも考えないと、期待通りの撮影ができない。
長所は、左右映像の重複部分が多く、編集加工後に作成できる映像を大きくしやすい。
短所は、左右で台形歪が発生するため、立体感が不自然になる。
コメントなどを投稿するフォームは、日本語対応時のみ表示されます