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プログラムのバグや調整ミスなどによって、同じ状態を半永久的に繰り返すことが出来るパターン。
いつまでもゲームを続けられるためゲームセンターにとっては大損の原因ともなり、アーケードゲームでは致命的な問題点となる。乱数の要素を増やすと永久パターンの可能性は減るが、パターンを作る楽しみが減るためにゲーマーには嫌われる原因となる。
ありがちな例としては、敵わんさか→倒しまくる→点数で一機増える→わざと死ぬ→少し戻される→敵わんさか、といった状態。
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